목차
연구 결과: 같이 하면 습관이 오래 가는지비교표: 앱 8개, 누구와 한 팀이 되고 빠지면 어떻게 되는지Fabulous: 혼자 들어가는 전 세계 챌린지Finch: 앱 안에는 친구, 큰 커뮤니티는 디스코드Forest: 한 명만 포기해도 모두의 나무가 죽어요Habitica: 초대할 사람이 없을 때 쓰는 파티 찾기Habitify: 그룹 전체가 함께 갖는 연속 기록HabitShare: 친구만, 친구마다 보여 줄 습관을 골라요루티너리: 집에 있는 사람과 나누는 루틴챌린저스: 목표에 돈을 거는 국내 앱고르는 법: 지금 곁에 있는 사람부터 따져 보세요시작하는 법: 사람을 부르기 전에 건너뛰기 규칙부터자주 묻는 질문: 같이 하는 습관 앱한국 앱스토어 기준 확인일: 2026-10-19
짧은 답: 친구끼리 습관을 인증하려면 HabitShare나 Finch처럼 친구를 직접 추가하는 앱을 쓰면 돼요. 초대 링크로 모인 사람들이 연속 기록 하나를 같이 지키려면 Habitify의 서클과 챌린지가 있어요. 여기서는 한 명이 하루만 빠져도 모두의 연속 기록이 0이 돼요. Forest의 '함께 심기'는 한 명이 포기하면 방 안 모든 사람의 나무가 죽어요. 아는 사람 없이 시작하려면 Habitica와 Fabulous가 모르는 사람과 한 팀을 만들어 줘요. Habitica는 파티장이 보는 목록에 나를 올려 주고, Fabulous는 전 세계 회원과 함께하는 라이브 챌린지를 열어요. 국내 앱 챌린저스는 목표에 돈을 걸고 도전하는 방식이에요. 루티너리는 고른 가족이나 친구 한 사람과 루틴을 나누는 앱이고 공개 커뮤니티는 없어요.
같이 습관을 인증할 친구가 주변에 한 명도 없다면, 친구를 추가하는 앱을 깔아도 친구 목록은 비어 있어요. 그래서 저희는 가격보다 먼저 두 가지 질문으로 앱 8개를 나눠 봤어요. 앱이 같이 할 사람을 찾아 주나요? 한 사람이 빠지면 나머지 팀원은 뭘 잃나요? 가격과 플랫폼은 표에 모았어요.
연구 결과: 같이 하면 습관이 오래 가는지
저희가 찾은 연구들에서 소셜 기능은 습관에 조금 도움이 됐어요. 커뮤니티 하나만 떼어 효과를 확인한 연구는 없었어요.
대만 대학생 246명을 네 그룹으로 무작위 배정해 12주 동안 진행한 연구가 있어요. 그중 포인트, 순위표, 소셜 상호작용 같은 게임 요소를 넣은 세 그룹은 모두 하루 걸음 수가 늘었어요. 요소를 차례로 하나씩 더해 간 그룹은 하루 걸음 수가 2,326걸음 늘어 증가폭이 가장 컸어요. 걸음 수는 참가자가 앱에 직접 입력했어요. 요소를 하나씩 따로 넣은 경우와 견주면, 소셜 상호작용을 더했을 때 하루 걸음이 981걸음 더 늘었어요(p = 0.080). 통계적으로 유의하지 않아서 저자들도 그런 경향이 보였다고만 썼어요.
미국 유타주 중학생 75명이 6주 동안 참여한 연구에서는 앱을 마음에 들어 한 학생들도 챌린지 기능은 덜 반겼어요. 웨어러블 기기와 앱에 만족한 비율은 74~81%였는데, 그룹 챌린지 기능에 만족한 비율은 42%였어요. 학교 한 곳, 코로나 시기 겨울이었어요.
2025년 체중 감량 임상시험 68건을 묶은 네트워크 메타분석은 디지털 구성 요소 아홉 가지를 비교했는데, 동료 지지와 챌린지도 그 안에 들어 있었어요. 저자들은 꼭 있어야 하는 구성 요소는 하나도 없다고 결론지었어요. 2025년에 연구 36편을 모은 주제 범위 문헌고찰에서는 사람이 지원하는 디지털 헬스 프로그램의 97%가 책임감을 높이는 장치를 썼어요. 참여자와 지원자 사이의 관계까지 다룬 연구는 드물었어요. 문헌고찰은 그 관계가 있어야 서로 챙겨 주는 효과가 난다고 봐요. 파티 찾기로 만난 모르는 사람에게도 이 설명이 맞을지는 저희 추측일 뿐이고, 문헌고찰이 살펴본 대상은 건강 프로그램이었어요.
비교표: 앱 8개, 누구와 한 팀이 되고 빠지면 어떻게 되는지
해외 앱은 영문 이름 순으로 놓았고 국내 앱 챌린저스는 맨 끝에 넣었어요.
| 앱 | 이런 사람에게 | 누구와 한 팀이 되나 | 한 명이 빠지면 | 한국어 | 플랫폼 | 한국 가격 | 출처 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fabulous | 아무도 모으지 않고 전 세계 챌린지에 들어가고 싶을 때 | 라이브 챌린지에 참여한 다른 Fabulous 회원 | 공개된 설명 없음 | 앱스토어 언어 칸에 없음 | iPhone, Apple Watch, Apple Vision, 안드로이드 | 무료(앱 내 구입), 연간 구독 61,000원 | App Store |
| Finch | 친구끼리 부담 없이 응원할 때 | 직접 추가한 친구. 더 넓은 커뮤니티는 디스코드와 페이스북에 있음 | 공개된 설명 없음 | 앱스토어 언어 칸 영어만 | iOS, iPadOS, visionOS, 안드로이드 | 무료(앱 내 구입), Finch Plus 14,000~99,000원(기간 표기 없음) | finchcare.com |
| Forest | 같은 공간에서 친구와 휴대폰 안 보기 | 코드로 방에 초대한 친구 | 한 명이 포기하면 모두의 나무가 죽음 | 지원 | 안드로이드, iOS, iPadOS, visionOS, 브라우저 확장 | 무료('함께 심기' 포함), 월 6,800원, 연 41,000원 | forestapp.cc |
| Habitica | 모르는 사람과 파티를 꾸리거나 친구와 게임처럼 할 때 | 파티당 최대 30명. 친구 또는 파티 찾기로 만난 사람 | 퀘스트 중에는 내가 놓친 일일 과제가 파티 전체에 피해를 줌 | 앱스토어 언어 칸에 없음 | iOS, iPadOS, visionOS, 안드로이드, 웹 | 무료(앱 내 구입), 구독 월 6,000원, 연 58,000원 | Habitica FAQ |
| Habitify | 규칙이 엄격한 소규모 초대 그룹 | 초대 링크로 들어온 사람 | 한 명만 빠져도 그룹 연속 기록이 0이 됨 | 지원 | 안드로이드, iOS, Wear OS, 데스크톱, 웹 | 무료 플랜(습관 3개), Pro 월 15,000원, 연 64,900원 | Habitify 도움말 |
| HabitShare | 친구끼리 무료로 체크 인증 | 직접 추가한 친구. 습관마다 공개 범위를 정함 | 공개된 설명 없음. 공유한 습관의 진행 상황을 친구가 봄 | 앱스토어 언어 칸 영어만 | iOS. 한국 구글 플레이는 확인 못 함 | 무료(앱 내 구입 표시 없음) | habitshareapp.com |
| 루티너리 | 가족이나 친구 한 명과 매일 루틴을 나눌 때 | 루틴을 공유한 가족이나 친구 | 공개된 설명 없음. 루틴을 마치면 결과가 상대에게 감 | 지원 | iOS, iPadOS, macOS, watchOS, visionOS, 안드로이드 | 무료 플랜(루틴 2개), 월 5,600원, 6개월 27,000원, 연 40,000원 | App Store |
| 챌린저스 | 목표에 돈을 걸어야 움직일 때 | 확인 못 함(앱 설명에 참가 방식 안내 없음) | 확인 못 함. 앱 설명에는 성공하면 상금을 받는다고만 나옴 | 지원 | iPhone. 안드로이드는 확인 못 함 | 무료 설치 | App Store |
가격은 2026년 10월 19일에 한국 앱스토어 앱 페이지의 앱 내 구입 항목에서 읽었어요. 루티너리는 저희가 만든 앱이에요. 다른 앱과 같은 칸으로 비교했고, 아래 루티너리 항목에 못 하는 일도 적었어요.
Fabulous: 혼자 들어가는 전 세계 챌린지
Fabulous에서는 라이브 챌린지에 들어가면 내가 고른 여정을 같은 시기에 밟는 전 세계 회원들과 한데 묶여요. 초대할 사람은 필요 없어요. 주변에 습관 앱 쓰는 사람이 없어도 바로 시작할 수 있어요.
라이브 챌린지가 무료 플랜에 들어 있는지는 앱스토어 설명에도 공식 사이트에도 나와 있지 않아요. 참가자가 중간에 빠질 때 챌린지가 어떻게 되는지도 안 나와요. 1년 결제 전에 앱 안에서 챌린지 하나를 먼저 열어 보세요. 한국 앱스토어 언어 칸에 한국어는 없어요.
Finch: 앱 안에는 친구, 큰 커뮤니티는 디스코드
Finch에서는 작은 가상 새를 돌보면서 친구를 추가하고 응원 메시지(good vibes)를 보내요. 저희가 문서로 확인한 앱 안의 소셜 기능은 이것뿐이고, 공식 사이트에도 순위나 경쟁 기능에 대한 설명은 없어요.
더 큰 모임은 앱 밖에 있어요. 앱스토어 설명의 'Say hi!' 항목이 디스코드 서버와 페이스북 그룹을 알려 줘요. 하루 건너뛴 날 새나 보상이 어떻게 되는지는 공개된 페이지 어디에도 없어요.
Forest: 한 명만 포기해도 모두의 나무가 죽어요
'함께 심기(Plant Together)'는 여러 사람을 집중 타이머 하나로 묶는 기능이고, 누가 중간에 포기하면 방 안의 나무가 전부 죽어요.
방을 만들어 친구에게 코드를 보내면 되고, iOS 사용자와 안드로이드 사용자가 한 방에 같이 들어올 수 있어요. 시험 기간에 도서관에서 스터디원과 켜 두기 좋아요. 친구 목록과 순위표도 있지만, 순위표가 무엇을 세는지는 Forest 사이트의 요금제 비교표에도 나와 있지 않아요. Forest는 집중 시간만 기록하고 습관은 기록하지 않아서, 친구가 내 하루 체크리스트를 볼 방법도 없어요.
Habitica: 초대할 사람이 없을 때 쓰는 파티 찾기
Habitica는 할 일을 체크할 때마다 금화와 경험치를 주는 게임이에요. FAQ는 아는 사람이 없는 플레이어에게 파티를 찾아보라고 안내하고, 방법도 자세히 적어 뒀어요. '파티 찾기(Look for a Party)'를 누르면 파티장들이 훑어보는 목록에 올라가는데, 이 목록에는 내 언어, 직업, 레벨, Habitica를 쓴 일수가 함께 보여요. 초대는 파티장이 보내요. 초대를 하나 수락하거나 7일 동안 접속하지 않으면 목록에서 빠지고, 목록에는 아직 필터가 없어요.
파티는 최대 30명, 한 사람당 하나예요. 퀘스트가 시작되면 내가 놓친 일일 과제가 파티 전체에 피해를 주고, 피해 일시 정지를 켜 둬도 마찬가지예요.
파티가 부담스럽다면 챌린지도 있어요. Habitica 운영진과 다른 플레이어가 여는 무료 챌린지에서 모르는 사람들과 겨뤄 이기면 젬을 받아요. 가족이나 팀이 쓰는 유료 그룹 플랜도 있어요. 그룹 플랜에서는 모두가 할 일 보드 하나를 같이 쓰는데, 공유 일일 과제를 놓치면 색만 바뀌어요.
Habitify: 그룹 전체가 함께 갖는 연속 기록
Habitify에서는 그룹이 연속 기록 하나를 같이 써요. 서클(Circle)의 그룹 연속 기록(Unity Streak)은 활동 중인 멤버 모두가 공유 습관을 하나 이상 마친 날에만 늘고, 한 명이라도 빠지면 0으로 돌아가요. 쉬는 상태(OFF MODE)로 둔 멤버는 계산에서 빠져요.
서클에는 내 초대 링크로 들어와요. 바로 들어오게 할 수도 있고 내가 승인한 뒤 들어오게 할 수도 있어요. 멤버끼리는 최근 3개월 진행 지도, 목표, 현재 연속 기록을 서로 봐요. 메모와 기분 기록은 비공개예요. 뒤처진 친구에게는 체크인으로 푸시 알림을 보낼 수 있어요. 습관 하나당 24시간에 한 번이고, 24시간 동안 한 사람에게 최대 5번까지 보낼 수 있어요.
Habitify 챌린지에는 점수와 마감이 붙어요. 방장이 7~90일 사이의 기간, 하루 최소 목표, 허용할 건너뛰기 횟수, 난이도를 정해요. 하드코어에서는 실패하면 150점을 잃고 완료하면 100점을 받아요. 참가자는 각자 서명한 뒤 버튼을 밀어 참여를 확정하고, 2명 이상 확정해야 챌린지가 시작돼요. 누군가 건너뛰기를 쓰지 않고 실패하면 챌린지 팀 연속 기록도 같은 방식으로 0이 돼요.
자동 승인을 켜면 링크를 가진 누구나 들어올 수 있어요. 다만 도움말에는 링크로 들어오는 방법만 나와 있고, 공개된 챌린지 목록은 저희가 찾지 못했어요. 서클과 챌린지가 어느 플랜에서 되는지도 도움말에 없어요.
HabitShare: 친구만, 친구마다 보여 줄 습관을 골라요
HabitShare의 습관은 처음에 모두 비공개예요. 친구를 추가한 다음 습관마다 어느 친구에게 보여 줄지 정해요. 친구는 댓글과 이모지로 응원해요. 앱스토어에 표시된 마지막 업데이트가 2023년 1월이니, 친구 다섯 명에게 같이 깔자고 하기 전에 알아 두세요.
루티너리: 집에 있는 사람과 나누는 루틴
루티너리는 루틴을 시간이 정해진 단계로 하나씩 진행하게 해 줘요. 공유는 루틴 단위예요. 루틴의 할 일 목록을 가족이나 친구와 나누고 서로 어디까지 했는지 볼 수 있어요. 루틴을 마치면 결과가 내가 고른 사람에게 바로 가요. 친구의 진행 상황은 추천 탭에서 봐요.
앱스토어 설명, 업데이트 내역, 제품 사이트를 확인했는데 공개 커뮤니티, 그룹 챌린지, 순위표는 어디에도 없어요. 모르는 사람을 만나려면 Habitica의 파티 찾기나 Fabulous 라이브 챌린지로 가세요. 규칙을 세게 걸고 싶은 그룹이라면 Habitify에 공유 연속 기록이 있어요. 루티너리는 더 작은 모임용이에요. 같은 아침 루틴을 하는 배우자나 아이처럼요.
챌린저스: 목표에 돈을 거는 국내 앱
챌린저스는 국내 앱으로, 2026년 10월 19일 기준 한국 앱스토어 건강 및 피트니스 2위예요. 앱 설명에는 '챌린지' 목표에 돈을 걸고 도전하고, 성공하면 상금까지 받는다고 나와 있어요. 인증은 사진으로 해요. 앱이 사진 접근 권한을 요청하는 이유로 챌린지 인증 사진 촬영과 선택을 들어요.
지금 앱 이름은 '돈이 돌아오는 쇼핑 앱'이고, 설명 앞부분도 페이백과 뷰티 래플 같은 쇼핑 혜택이 차지해요. 참가비가 얼마인지, 달성률에 따라 얼마를 돌려받는지, 다른 참가자와 어떻게 묶이는지는 앱 설명에서 확인하지 못했어요. 참가 전에 챌린지 상세 화면에서 규칙을 읽어 보세요. 안드로이드 출시 여부도 확인하지 못했어요.
고르는 법: 지금 곁에 있는 사람부터 따져 보세요
주변에 습관 앱 쓰는 사람이 없어요. 혼자 들어가도 Habitica의 파티 찾기가 팀을 구해 주고, Fabulous 라이브 챌린지는 전 세계 회원 사이에 나를 넣어 줘요.
내가 빠진 날 팀이 알아채야 정신이 들어요. Habitify요. 하루만 빠져도 모두의 연속 기록이 0으로 돌아가고, Habitica 퀘스트에서도 내가 놓친 일일 과제만큼 파티 전체가 피해를 입어요.
응원만 주고받을 거면 HabitShare나 Finch로 충분해요. Forest '함께 심기'는 휴대폰을 자꾸 집어 드는 사람들끼리 같이 켜 두는 기능이에요. 챌린저스는 돈이 걸려야 움직이는 사람을 위한 앱인데, 규칙은 챌린지마다 앱에서 읽어 보세요. 가족이 같이 루틴을 한다면 루티너리로 할 일 목록을 나누면 돼요. 루틴을 마치면 결과가 상대에게 가요.
시작하는 법: 사람을 부르기 전에 건너뛰기 규칙부터
Habitify가 방장에게 건너뛰기 허용 횟수를 처음부터 묻는 것처럼, 그룹을 얼마나 너그럽게 운영할지는 사람을 초대하기 전에 정해 두세요. 허용 횟수가 없으면 한 사람이 한 주를 망쳤을 때 모두의 그 주 기록까지 같이 날아갈 수 있어요.
모르는 사람과 한다면 Habitify의 기간이 정해진 챌린지처럼 끝나는 날이 있는 것부터 해 보고, 기한 없는 파티는 그 뒤에 들어가세요. 그룹 없이 습관을 게임처럼 만들어 주는 앱은 게임처럼 하는 습관·생산성 앱 추천에 모았어요. 같이 할 사람이 식구라면 부부·가족이 같이 쓰는 습관·루틴 앱부터 보세요. 친구 한 명과 시작한다면 새해 목표를 친구와 같이 세우면 더 잘 지켜지는 이유도 써 뒀어요.
자주 묻는 질문: 같이 하는 습관 앱
친구랑 같이 습관 인증하는 앱 추천해 주세요.
친구를 직접 추가하는 앱으로는 HabitShare와 Finch가 있어요. HabitShare는 습관마다 보여 줄 친구를 고르고, 친구가 댓글과 이모지로 응원해요. 무료이고 앱 내 구입이 없어요. Finch는 친구에게 응원 메시지를 보내는 정도로 가벼워요. 빠진 날이 티 나는 쪽을 원하면 Habitify 서클이 맞아요. 초대 링크로 모인 멤버가 연속 기록 하나를 같이 쓰고, 한 명만 빠져도 0이 돼요. 같은 방에서 휴대폰을 안 보기로 했다면 Forest '함께 심기'가 있어요. 루티너리는 가족이나 친구와 루틴을 나누는 앱이고 공개 커뮤니티는 없어요.
모르는 사람들이랑 같이 챌린지하는 습관 어플 뭐 있어요?
Habitica에서는 '파티 찾기'를 누르면 파티장들이 보는 목록에 올라가고, 여러 초대 가운데 들어갈 파티를 내가 골라요. 한 파티는 최대 30명이에요. Fabulous는 전 세계 회원과 하는 라이브 챌린지로 연결해 줘요. Habitify 챌린지는 링크를 가진 누구나 들어오게 열 수 있지만, 링크는 누군가 공유해 줘야 해요. 국내 앱 챌린저스는 목표에 돈을 걸고 도전하는 방식이고, 다른 참가자와 묶이는 방식은 앱 설명에서 확인하지 못했어요.
단톡방에서 서로 습관 인증하는 거 진짜 효과 있어요?
연구 결과는 엇갈리고 간접적이에요. 대만 대학생 246명 연구에서 순위표와 소셜 상호작용을 포함한 게임 요소가 하루 걸음 수를 늘렸어요. 소셜 상호작용 하나로 늘어난 981걸음은 p = 0.080으로 유의하지 않았어요. 중학생 75명 연구에서 그룹 챌린지 기능 만족도는 42%로, 기기와 앱 만족도 74~81%보다 낮았어요. 체중 감량 임상시험 68건을 묶은 분석에서는 동료 지지를 포함해 꼭 필요한 디지털 구성 요소가 하나도 없었어요. 단톡방에서 서로 인증하는 방식 자체를 따로 살펴본 연구는 저희가 찾지 못했어요.
같이 하는 습관 앱 중 무료인 건 어떤 거예요?
HabitShare는 완전 무료예요. 앱 내 구입 표시조차 없어요. Habitica는 챌린지까지 무료로 쓸 수 있고 그룹 플랜은 유료예요. 개인 구독도 따로 있어요. Forest의 '함께 심기'와 Finch의 친구 응원 역시 무료 버전에 들어 있어요. Habitify는 습관 3개까지 무료지만 서클과 챌린지가 어느 플랜에서 되는지 도움말에 안 나오고, Fabulous 앱 설명도 라이브 챌린지가 무료 플랜에 포함되는지 말하지 않아요. 루티너리 무료 플랜으로는 루틴을 2개까지 만들 수 있어요. 원화 가격은 위 표에 정리했어요.
루티너리에도 커뮤니티가 있나요?
공개 커뮤니티는 없어요. 루티너리 앱스토어 설명, 업데이트 내역, 제품 사이트 어디에도 공개 커뮤니티, 그룹 챌린지, 순위표는 나오지 않아요. 루틴의 할 일 목록을 내가 고른 가족이나 친구와 공유해서 서로 어디까지 했는지 보는 방식이에요. 루틴을 마치면 결과가 그 사람에게 가요. 친구는 추천 탭에 있어요. 모르는 사람과 하고 싶다면 Habitica 파티 찾기나 Fabulous 라이브 챌린지를 보세요.
이 글에 대해. 루티너리 팀이 썼어요. 루티너리는 위에서 비교한 여덟 앱 중 하나이고, 공개 커뮤니티가 없다는 점은 루티너리 소개 부분과 자주 묻는 질문에 적었어요.
